If you'd like to learn more, here's some articles to get you started: แนวคิดโดยทั่วไป อุปกรณ์ควบคุมบน Steam In-Game Actions File แหล่งที่มาของอินพุต โหมดสำหรับแหล่งที่มาของอินพุต การเปลี่ยนโหมด การเลือกดูกำหนดค่า ตัวส่งคำสั่ง บริเวณการควบคุมเมาส์ เมนูแฉกรัศมี เมนูสัมผัส เลเยอร์ชุดคำสั่ง การเชื่อมโยงในโหมดเลกาซี่
PlayStation 4 Controllers and Remapping Tools โปรดทราบว่า หากคุณกำลังใช้เครื่องมือการจับคู่ใหม่จากภายนอก เช่น DS4Window หรือ InputMapper อุปกรณ์ควบคุมบน Steam จะพยายามไม่ใช้คอนโทรลเลอร์ PS4 ของคุณโดยตรง แต่จะเชื่อมต่อกับคอนโทรลเลอร์ Xbox 360 ที่จำลองขึ้นโดยเครื่องมือการจับคู่ใหม่ (หากคุณใช้คอนโทรลเลอร์ PS4 กับเครื่องมือจับคู่ใหม่จากภายนอก และสังเกตเห็นว่า Steam ตรวจพบคอนโทรลเลอร์ Xbox 360 แทนที่จะเป็น PS4 นี่คือเหตุผลที่เป็นเช่นนั้น) Steam จะแสดงคำเตือนหากสถานการณ์นี้เกิดขึ้นกับคุณ: การเชื่อมโยงในโหมดเลกาซี่ But what if the game doesn't have native Steam Input support? Let's take a look at legacy mode. Here's an RPG called Cosmic Star Heroine, which doesn't implement the native Steam Input API, and unlike Defender's Quest, doesn't have particularly complicated controls. We're greeted by a default legacy configuration, selected from one of several templates: Here, instead of binding physical inputs to native in-game actions, physical inputs are simply bound to other physical inputs. The face buttons, shoulder buttons, analog triggers, start and back buttons, and the left joystick are all mapped to their XInput equivalents.